Co jest większe od miliona?

Skumane Kids to darmowe zabawy z liczbami dla dzieci w wieku 5–⁠8 lat. Dziecko stuka, klocki rosną dziesięć razy, a każda liczba mówi swoją nazwę: tysiąc, milion, miliard, bilion… aż do kwadryliarda. Jest też czas („ile sekund już żyję?”) i pierwsze liczenie dla młodszego rodzeństwa. Czytać nie trzeba: wszystko mówi lektor.

  • za darmo
  • bez konta
  • bez reklam
  • działa bez internetu

Spróbuj: każde stuknięcie to dziesięć razy więcej.

jeden

Jeden. Od niego zaczyna się każda liczba.

Od jednego do kwadryliarda

Jedna reguła tłumaczy wszystkie wielkie liczby: dziesięć takich samych klocków robi jeden większy. Co trzy kroki klocek znów jest sześcianem, dostaje nową nazwę i nowy kolor. Przy każdej nazwie jest obrazek, ile to naprawdę jest.

  1. jedenjedynka

    Jeden. Od niego zaczyna się każda liczba.

  2. tysiącjedynka i 3 zera

    Tysiąc sekund to prawie 17 minut: jedna bajka.

  3. milionjedynka i 6 zer

    Milion sekund to prawie 12 dni.

  4. miliardjedynka i 9 zer

    Miliard sekund to prawie 32 lata.

  5. bilionjedynka i 12 zer

    Bilion sekund to prawie 32 tysiące lat. Wtedy żyły mamuty!

  6. biliardjedynka i 15 zer

    Biliard sekund to prawie 32 miliony lat.

  7. trylionjedynka i 18 zer

    Trylion sekund jeszcze nigdy nie minął. Wszechświat jest na to za młody!

  8. tryliardjedynka i 21 zer

    Cała woda na Ziemi to ponad tryliard litrów.

  9. kwadrylionjedynka i 24 zera

    Ziemia waży prawie 6 kwadrylionów kilogramów.

  10. kwadryliardjedynka i 27 zer

    Jesteś zbudowany z mniej więcej dwóch kwadryliardów atomów.

A potem? Googol, czyli jedynka i sto zer. I nieskończoność, która nie jest liczbą: do każdej liczby można dodać jeszcze jeden.

Co robi dziecko

Czternaście zabaw na trzech półkach. Każdy obrazek ma głośnik, który mówi jego nazwę, więc dziecko samo wybiera, w co się bawi.

Ekran startowy Skumane Kids: trzy półki z dużymi obrazkami. „Pierwsze liczenie” z sześcioma zabawami, „Wielkie liczby” z sześcioma i „Czas” z dwiema. Pod każdym obrazkiem jest głośnik i nazwa.

Pierwsze liczenie 4–6 lat

Sześć zabaw dla dziecka, które dopiero liczy do dziesięciu: dodawanie, zabieranie, wzory i figury. Te same złote klocki, z których na następnej półce rośnie milion.

  • Ekran „Wieża z klocków”: Kostek stoi przy wieży z siedmiu klocków, obok rośnie wieża dziecka z trzech klocków, nad nią kreskowany klocek z plusem.

    Wieża z klocków

    Kostek ma wieżę, a dziecko stuka i buduje swoją tuż obok, aż obie będą tak samo wysokie. Każdy klocek jest liczony na głos. Dziesiąty skleja wieżę w słupek: ten sam, z którego potem rosną setki i tysiące.

  • Ekran „Układanka”: gotowa rakieta z niebieskiego prostokąta i trzech trójkątów, obok podpisy „trzy trójkąty” i „prostokąt” oraz zielony przycisk „dalej”.

    Układanka

    Obrazek składa się z figur: trójkątów, kwadratów, prostokątów, kół, półkoli, rombów i trapezów. Każdy kawałek ma podpis i mówi swoją nazwę, a gotowy obrazek mówi, z czego jest: „Rakieta to trzy trójkąty i prostokąt”. Czternaście obrazków, od domu z dwóch kawałków po lokomotywę z sześciu.

  • Ekran „Ile razem?”: dwie tacki z klockami, pod nimi pudełko z dziesięcioma przegródkami, w nim trzy klocki i liczba 3.

    Ile razem?

    Klocki z dwóch tacek wskakują do jednego pudełka i są liczone po kolei. Na koniec pada całe zdanie: „Dwa i trzy to pięć”.

  • Ekran „Strąć klocki”: sześć klocków na murku, obok Kostka kartka z dwoma kwadratami, z których jeden jest już wypełniony.

    Strąć klocki

    Głos mówi, ile klocków strącić z murku. Potem słychać, co wyszło: „Pięć, zabieramy trzy, zostają dwa”.

  • Ekran „Ile brakuje?”: ramka z dziesięcioma polami, osiem pełnych i dwa puste, pod nią trzy pręciki do wyboru: z dwóch klocków, z jednego i z trzech.

    Ile brakuje?

    Ramka na pięć albo dziesięć klocków ma puste miejsca. Trzeba wybrać pręcik, który ją dopełni.

  • Ekran „Co dalej?”: sznurek z kształtami kwadrat, trójkąt, koło, kwadrat, trójkąt i pustym miejscem ze znakiem zapytania, pod nim do wyboru koło, trójkąt i kwadrat.

    Co dalej?

    Kwadrat, trójkąt, koło, kwadrat, trójkąt… Dziecko wybiera kształt, który przedłuży wzór, a gotowy wzór gra jak melodia.

Wielkie liczby 5–8 lat

Podróż, czytanie liczb na głos i cztery małe gry. Każda gra to seria 5–⁠6 rund, od łatwej do takiej, po której mówi się „wow”.

  • Ekran podróży: liczba 1 000 000 000 z podpisem „miliard”, fioletowy sześcian z dziesięciu płyt po sto milionów, kartka z faktem „Miliard sekund to prawie 32 lata” i przyciski „plus klocek” oraz „razy dziesięć”.

    Podróż przez wielkie liczby

    Dziecko stuka w klocek i dokłada następny. Dziesiąty skleja wszystkie w jeden, dziesięć razy większy, z nową nazwą i obrazkiem „ile to jest”. Tak od jednego do kwadryliarda, a na końcu czekają googol i nieskończoność.

  • Ekran „Powiedz liczbę”: liczba 25 005 000 000 000 000 000 z podpisem „dwadzieścia pięć trylionów pięć biliardów” i klawiatura z dużymi cyframi.

    Powiedz liczbę

    Dziecko wybiera cyfry, dopisuje „000” albo losuje kostką, a aplikacja czyta liczbę po polsku. Każda grupa trzech cyfr ma swój kolor i swoją nazwę. Do 30 cyfr.

  • Ekran „Która większa?”: dwie kartki, na jednej niebieski sześcian i liczba bilion, na drugiej turkusowy sześcian i liczba biliard.

    Która większa?

    Dwie liczby, trzeba dotknąć większej. Najpierw kupki klocków, potem ta sama cyfra z różną liczbą zer, na końcu same nazwy: miliard czy bilion?

  • Ekran „Zbuduj liczbę”: cel 404, trzy kolumny z cyframi 4, 0 i 4, w pierwszej cztery płytki po sto, w ostatniej cztery kostki.

    Zbuduj liczbę

    Liczbę układa się z tysięcy, setek, dziesiątek i jedności. Cyfry celu stoją nad kolumnami, więc widać, co znaczy zero w środku liczby.

  • Ekran „Nakarm potwora”: fioletowy potwór chce 55 jabłek, ma już 50, obok przyciski „koszyk, plus dziesięć” i „jabłko, plus jeden”.

    Nakarm potwora

    Potwór chce dokładnie tyle jabłek, ile pokazuje. Jabłko to jeden, koszyk to dziesięć, skrzynka to sto, a każde stuknięcie liczy na głos.

  • Ekran „Ile zer?”: trzeba zrobić milion, na kartce liczba 1 000 000 i sześć żetonów z zerami.

    Ile zer?

    Do jedynki dopisuje się zera, aż wyjdzie tysiąc, milion albo trylion. Każde zero to „razy dziesięć”.

Czas 5–8 lat

Dla dziecka, które pyta: „Ile masz lat? A ile to minut? A sekund?”. Dwie zabawki bez rund i bez gwiazdek: nie ma tu czego rozwiązać ani zepsuć.

  • Ekran „Ile masz lat?”: pięć buziek z liczbą lat, wybrane dziecko ma 6 lat, pod spodem kartka „Żyjesz już mniej więcej tyle sekund: 189 000 000, sto osiemdziesiąt dziewięć milionów sekund”.

    Ile masz lat?

    Dziecko wybiera buźkę (swoją, mamy, taty, babci albo dziadka), ustawia lata i ogląda to samo życie w innych jednostkach: dni, godziny, sekundy, uderzenia serca, pełnie Księżyca, torty urodzinowe. Sześć lat to mniej więcej 189 milionów sekund.

  • Ekran „Drabina czasu”: szczebel „rok” z obrazkiem Ziemi i podpisem „Rok to dwanaście miesięcy, czyli trzysta sześćdziesiąt pięć dni”, po bokach strzałki do krótszego i dłuższego czasu, pod spodem gwiazdka z ciekawostką.

    Drabina czasu

    Dwanaście szczebli, od sekundy do miliarda lat. Każdy mówi, ile mniejszych się w nim mieści, a gwiazdka opowiada ciekawostki: o świetle, które w sekundę okrąża Ziemię ponad siedem razy, o mamutach i o pierwszym królu Polski.

Nie ma przegranej, zegara ani punktów karnych. Zła odpowiedź to tylko „Spróbuj inaczej”, a dalej prowadzi zielony przycisk, który naciska dziecko.

Dlaczego tak, a nie inaczej

Trzy decyzje, na których stoi cała zabawa, i to, skąd się wzięły.

Klocki rosną dziesięć razy: kostka, pręt z dziesięciu kostek, płytka z dziesięciu prętów, a potem coraz większe sześciany w nowych kolorach.

Dziecko samo robi „razy dziesięć”

Kostka, pręt z dziesięciu kostek, płytka z dziesięciu prętów, sześcian z dziesięciu płytek. To układ znany z materiału Montessori, w którym dziecko wymienia dziesięć małych na jeden większy. Poprzedni klocek zostaje na ekranie jako dziesiąta część nowego.

Każda wielkość ma swój obraz

Milion i miliard brzmią podobnie, a dzieli je przepaść. Mylą się w tym także dorośli: w badaniu Landy’ego, Silberta i Goldina (2013) około 40% z nich stawiało milion w połowie drogi między tysiącem a miliardem. Dlatego przez całą podróż idzie jedna miara, sekundy, a każdy fakt w aplikacji ma sprawdzone źródło albo rachunek.

Kostek, żółta kostka z oczami, skacze z radości.

Stuknięcie, głos i zero czytania

Przedszkolakom najłatwiej jest stuknąć; przeciąganie się urywa (badania Sesame Workshop). Dlatego wszystko robi się stuknięciem, przyciski są duże, a każde polecenie i każdy napis można usłyszeć. Dziecko, które jeszcze nie czyta, radzi sobie samo.

Dla rodzica

Można włączyć i odejść: dziecko niczego tu nie kupi, nie zepsuje i nie wyjdzie na inną stronę.

Za darmo, bez konta
Nie prosimy o e-mail, imię dziecka ani kartę. Nie ma zakupów w aplikacji.
Bez reklam i linków na zewnątrz
Jedyne wyjście ze strefy jest w kąciku rodzica, który otwiera się po przytrzymaniu przycisku przez dwie sekundy. Tam też wyłącza się dźwięk.
Bez śledzenia
W aplikacji i na tej stronie nie ma statystyk odwiedzin ani banera cookies. Postęp i gwiazdki zapisują się tylko na urządzeniu. Polityka prywatności
Działa bez internetu
Po pierwszym otwarciu klocki i gry działają offline: w samochodzie, w pociągu, u babci bez Wi-Fi.
Głos
Wszystko czyta nagrany lektor: polecenia, nazwy zabaw, ciekawostki i liczby, także te, które dziecko samo wpisze. Głos urządzenia jest tylko zapasem. Kącik rodzica mówi, kto czyta na tym tablecie, i tam też wyłącza się dźwięk.
Bez sztuczek na „jeszcze chwilę”
Nie ma codziennych nagród, serii dni ani powiadomień. Sesja może trwać minutę albo dwadzieścia i nic nie przepada.

Jak dodać Skumane Kids do ekranu tabletu

iPad i iPhone (Safari)

  1. Otwórz kids.skumane.pl w Safari.
  2. Stuknij przycisk „Udostępnij” (kwadrat ze strzałką w górę).
  3. Wybierz „Do ekranu początkowego” i potwierdź „Dodaj”.

Tablet i telefon z Androidem (Chrome)

  1. Otwórz kids.skumane.pl w Chrome.
  2. Stuknij menu z trzema kropkami w rogu.
  3. Wybierz „Dodaj do ekranu głównego” albo „Zainstaluj aplikację”.

Na ekranie pojawi się ikona z żółtą kostką. Aplikacja otwiera się z niej na cały ekran, od razu na zabawie.

Mateusz Kornaś, twórca Skumane

Kto to zrobił

Skumane Kids robi Mateusz Kornaś, twórca Skumane: kursów z matematyki od czwartej klasy do matury. Pierwsza wersja powstała dla jednego prawdziwego sześciolatka, który ciągle pytał o tysiące, miliony, miliardy i tryliony. Potem doszły zabawy dla jego młodszego rodzeństwa i kącik o czasie.

To nowa aplikacja i ciągle rośnie. Jeśli coś nie działa na Waszym tablecie albo dziecko o coś pyta, a aplikacja nie odpowiada, napisz: kontakt@skumane.pl.

Więcej o autorze na mateuszkornas.com

Pytania rodziców

Dla dzieci w jakim wieku jest Skumane Kids?

Mniej więcej od 5 do 8 lat, a półka „Pierwsze liczenie” jest dla młodszych: od 4 do 6 lat. Dziecko nie musi umieć czytać: wszystko mówi lektor, a wszystko robi się stuknięciem. Z „Wielkich liczb” i „Czasu” najwięcej wyniesie dziecko, które liczy już do dziesięciu albo dalej i samo pyta o wielkie liczby.

Ile to kosztuje?

Nic. Skumane Kids jest bezpłatne. Nie ma w nim reklam, zakupów ani wersji „premium”, a konto nie jest potrzebne.

Na tablet czy na telefon?

Najwygodniej na tablecie, poziomo albo pionowo. Działa też na telefonie i na komputerze. Otwiera się w przeglądarce, więc niczego nie trzeba pobierać ze sklepu; można za to dodać ikonę do ekranu głównego.

Kto czyta liczby i polecenia?

Nagrany lektor, ten sam co w Skumane Podstawówka. Czyta wszystko: polecenia, nazwy zabaw, ciekawostki i liczby, także te, które dziecko samo wpisze (grupami po trzy cyfry, tak jak są zapisane). Wyjątek to liczby dłuższe niż 21 cyfr, które nie są okrągłe: te czyta polski głos urządzenia, czyli syntezator mowy wbudowany w tablet albo telefon. Po ten sam głos aplikacja sięga, gdy nagrania nie da się pobrać. Bez niego takie fragmenty są nieme, a reszta działa bez zmian.

Jakie dane zbiera aplikacja?

Dziecko nie podaje żadnych danych: nie ma konta, imienia ani adresu e-mail. Postęp i gwiazdki zapisują się tylko w pamięci przeglądarki na tym urządzeniu. Tak samo liczba lat ustawiona przy buźkach w zabawie „Ile masz lat?”: bez imion i bez dat urodzenia. W aplikacji i na tej stronie nie ma statystyk odwiedzin, reklam ani banera cookies.

Czy działa bez internetu?

Tak, po pierwszym otwarciu z internetem. Najlepiej dodać aplikację do ekranu głównego tabletu: otwiera się wtedy na cały ekran, a klocki i gry działają także offline.

Dlaczego miliard jest przed bilionem?

Bo po polsku liczymy tak: milion, miliard, bilion, biliard, trylion. Polski bilion to jedynka i dwanaście zer. Angielskie „billion” to nasz miliard, czyli jedynka i dziewięć zer. Aplikacja używa polskich nazw.

Co będzie dalej?

Dziś są trzy półki: „Pierwsze liczenie”, „Wielkie liczby” i „Czas”, razem czternaście zabaw. Mamy pomysły na kolejne (na przykład pieniądze i zegar), ale nie obiecujemy terminów. Dla starszych dzieci jest Skumane Podstawówka: bezpłatna matematyka dla klasy 4.

Otwórz na tablecie

Otwiera się w przeglądarce. Bez konta i bez pobierania ze sklepu.